Platons Höhle: Das Höhlengleichnis als 3D-Spiel

Als ich kürzlich Platons „Höhlengleichnis“ wieder gelesen habe, dachte ich, daraus könnte ein schönes kleines 3D-Spiel werden. Der philosophische Text beschäftigt sich mit Erkenntnistheorie und erzählt seine Geschichte sehr bildhaft. Er führt die Leserinnen und Leser durch verschiedene Stationen einer imaginären Landschaft, die für unterschiedliche Stufen von Wissen und Erkenntnis stehen. Es macht Spaß, die Höhle und ihre Umgebung im eigenen Kopf entstehen zu lassen, aber die Geschichte eignet sich auch gut für eine 3D-Simulation.
Nach einigem Hin und Her mit Claude ist eine gevibecodete Umsetzung der Geschichte mit Three.js entstanden, mit der ich ziemlich zufrieden bin. Erkundet die Höhle auf https://beyerl.github.io/PlatosCave/. Wenn ihr wollt, könnt ihr euch auch den Quellcode auf GitHub ansehen.